ポットオッズとアウツの計算方法|コールすべきかを簡単に判断するコツ

相手にベットされたとき、コールするか降りるかを「なんとなく」で決めていませんか。ポットオッズとアウツを使うと、その判断を簡単な計算で決められます。この記事では、初心者でも使える計算方法と早見表を紹介します。

ポットオッズとは

ポットオッズは、「コールするために払う額」と「勝ったときにもらえる額」の比率です。ここから、コールが得になるために必要な勝率がわかります。

必要な勝率 = コールする額 ÷ (コールした後のポットの合計)

例えば、ポットが100のときに相手が50ベットしたとします。ポットは150になり、自分は50払ってコールすると、ポットは200になります。必要な勝率は 50 ÷ 200 = 25% です。自分の勝率が25%より高ければコールが得、低ければ降りるのが得です。

ベット額ごとの必要な勝率(早見表)

相手のベット額がポットのどれくらいかで、コールに必要な勝率はほぼ決まります。

相手のベット額コールに必要な勝率
ポットの1/4約17%
ポットの1/320%
ポットの1/225%
ポットの2/3約29%
ポットの3/430%
ポットと同じ額約33%
ポットの2倍40%

ベットがポットに対して大きいほど、コールには高い勝率が必要になります。

アウツとは

アウツは、次に出ると自分の手が強い役になるカードの枚数です。まだ完成していない手(ドロー)の強さを数えるのに使います。

手の状態アウツの目安
フラッシュドロー(同じマークがあと1枚)9枚
両側が空いたストレートドロー(例:9-8で7-6が場にある)8枚
真ん中が抜けたストレートドロー(例:9-8で J-7 が場にある)4枚
2枚とも場より高いカード(当たればトップペア)6枚
ペアの手札が3枚になる(セット)2枚
フラッシュドロー+両側が空いたストレートドロー15枚

アウツから当たる確率を出す

アウツフロップ→ターン(1枚)ターン→リバー(1枚)フロップ→リバー(2枚)
2枚4.3%4.3%8.4%
4枚8.5%8.7%16.5%
6枚12.8%13.0%24.1%
8枚17.0%17.4%31.5%
9枚19.1%19.6%35.0%
12枚25.5%26.1%45.0%
15枚31.9%32.6%54.1%

「フロップ→リバー(2枚)」の確率は、ターンでもう一度ベットされずにリバーまで見られる場合(オールインなど)の数字です。普通はターンでまたベットされるので、1枚ずつの確率で考えます。

暗算で使える「2と4の法則」

表を覚えなくても、だいたいの確率は暗算で出せます。

次の1枚で当たる確率 ≒ アウツ × 2%、リバーまで2枚見られる確率 ≒ アウツ × 4%。

例えばフラッシュドロー(9枚)なら、次の1枚で約18%(実際は19.1%)、2枚で約36%(実際は35.0%)です。アウツが多いときは「×4」が少し大きめに出る(15枚なら60%、実際は54.1%)ので注意しましょう。

実際の場面で使ってみる

フロップでフラッシュドロー(アウツ9枚)の場面。ポット100に対して相手が50(ポットの1/2)ベットしてきました。

コールに必要な勝率は早見表から25%。次の1枚で当たる確率は 9 × 2 = 約18% です。18% < 25% なので、この1枚だけを見るなら降りるほうが得です。

ただし、当たったときに相手からさらにチップを取れそうな場合(インプライドオッズ)は、少し足りなくてもコールすることがあります。逆に、当たっても相手の方が強い可能性がある場合は、計算より厳しめに考えます。

54Deckの練習ポーカーで試す

54Deckの「練習ポーカー」では、自分の番に「ヒント」を押すと、その場面の勝率・コールに必要な勝率・アウツの枚数を確認できます。コールやフォールドのあとには、その判断がポットオッズに合っていたかが評価されるので、計算の感覚を実戦で身につけられます。

よくある質問

Q. ポットオッズの「ポット」には相手のベットも入れますか?
A. 入れます。相手のベットを足したポットに、自分のコール額も足した合計で割ります。
Q. プリフロップでもポットオッズを使いますか?
A. 使えますが、プリフロップは手の強さの差が小さく、位置の影響も大きいので、まずはレンジ表で参加する手を決めるほうが簡単です。
Q. アウツは正確に数えないといけませんか?
A. 目安で十分です。相手が強い役を持っていそうなら、当たっても勝てないカードを少し引いて考えましょう。

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