ポットオッズとアウツの計算方法|コールすべきかを簡単に判断するコツ
相手にベットされたとき、コールするか降りるかを「なんとなく」で決めていませんか。ポットオッズとアウツを使うと、その判断を簡単な計算で決められます。この記事では、初心者でも使える計算方法と早見表を紹介します。
ポットオッズとは
ポットオッズは、「コールするために払う額」と「勝ったときにもらえる額」の比率です。ここから、コールが得になるために必要な勝率がわかります。
必要な勝率 = コールする額 ÷ (コールした後のポットの合計)
例えば、ポットが100のときに相手が50ベットしたとします。ポットは150になり、自分は50払ってコールすると、ポットは200になります。必要な勝率は 50 ÷ 200 = 25% です。自分の勝率が25%より高ければコールが得、低ければ降りるのが得です。
ベット額ごとの必要な勝率(早見表)
相手のベット額がポットのどれくらいかで、コールに必要な勝率はほぼ決まります。
| 相手のベット額 | コールに必要な勝率 |
|---|---|
| ポットの1/4 | 約17% |
| ポットの1/3 | 20% |
| ポットの1/2 | 25% |
| ポットの2/3 | 約29% |
| ポットの3/4 | 30% |
| ポットと同じ額 | 約33% |
| ポットの2倍 | 40% |
ベットがポットに対して大きいほど、コールには高い勝率が必要になります。
アウツとは
アウツは、次に出ると自分の手が強い役になるカードの枚数です。まだ完成していない手(ドロー)の強さを数えるのに使います。
| 手の状態 | アウツの目安 |
|---|---|
| フラッシュドロー(同じマークがあと1枚) | 9枚 |
| 両側が空いたストレートドロー(例:9-8で7-6が場にある) | 8枚 |
| 真ん中が抜けたストレートドロー(例:9-8で J-7 が場にある) | 4枚 |
| 2枚とも場より高いカード(当たればトップペア) | 6枚 |
| ペアの手札が3枚になる(セット) | 2枚 |
| フラッシュドロー+両側が空いたストレートドロー | 15枚 |
アウツから当たる確率を出す
| アウツ | フロップ→ターン(1枚) | ターン→リバー(1枚) | フロップ→リバー(2枚) |
|---|---|---|---|
| 2枚 | 4.3% | 4.3% | 8.4% |
| 4枚 | 8.5% | 8.7% | 16.5% |
| 6枚 | 12.8% | 13.0% | 24.1% |
| 8枚 | 17.0% | 17.4% | 31.5% |
| 9枚 | 19.1% | 19.6% | 35.0% |
| 12枚 | 25.5% | 26.1% | 45.0% |
| 15枚 | 31.9% | 32.6% | 54.1% |
「フロップ→リバー(2枚)」の確率は、ターンでもう一度ベットされずにリバーまで見られる場合(オールインなど)の数字です。普通はターンでまたベットされるので、1枚ずつの確率で考えます。
暗算で使える「2と4の法則」
表を覚えなくても、だいたいの確率は暗算で出せます。
次の1枚で当たる確率 ≒ アウツ × 2%、リバーまで2枚見られる確率 ≒ アウツ × 4%。
例えばフラッシュドロー(9枚)なら、次の1枚で約18%(実際は19.1%)、2枚で約36%(実際は35.0%)です。アウツが多いときは「×4」が少し大きめに出る(15枚なら60%、実際は54.1%)ので注意しましょう。
実際の場面で使ってみる
フロップでフラッシュドロー(アウツ9枚)の場面。ポット100に対して相手が50(ポットの1/2)ベットしてきました。
コールに必要な勝率は早見表から25%。次の1枚で当たる確率は 9 × 2 = 約18% です。18% < 25% なので、この1枚だけを見るなら降りるほうが得です。
ただし、当たったときに相手からさらにチップを取れそうな場合(インプライドオッズ)は、少し足りなくてもコールすることがあります。逆に、当たっても相手の方が強い可能性がある場合は、計算より厳しめに考えます。
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54Deckの「練習ポーカー」では、自分の番に「ヒント」を押すと、その場面の勝率・コールに必要な勝率・アウツの枚数を確認できます。コールやフォールドのあとには、その判断がポットオッズに合っていたかが評価されるので、計算の感覚を実戦で身につけられます。
よくある質問
- Q. ポットオッズの「ポット」には相手のベットも入れますか?
- A. 入れます。相手のベットを足したポットに、自分のコール額も足した合計で割ります。
- Q. プリフロップでもポットオッズを使いますか?
- A. 使えますが、プリフロップは手の強さの差が小さく、位置の影響も大きいので、まずはレンジ表で参加する手を決めるほうが簡単です。
- Q. アウツは正確に数えないといけませんか?
- A. 目安で十分です。相手が強い役を持っていそうなら、当たっても勝てないカードを少し引いて考えましょう。
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