神経衰弱のルールとコツ|当たる確率と覚え方を解説

神経衰弱は、裏返したカードの場所を覚えて、同じ数字の2枚を探すゲームです。ルールはとても短く、子どもからお年寄りまで遊べます。基本の流れ、覚え方のコツ、最初の2枚が当たる確率をまとめました。なお、54Deckでは神経衰弱は遊べません。

基本のルール

  • ジョーカーを除いた52枚(ジョーカーを入れる場合もある)を、全部裏向きにして、机に広げる。
  • 順番に、好きなカードを2枚めくる。
  • 2枚の数字が同じなら、そのカードをもらい、続けてもう一度めくれる。
  • 数字が違ったら、2枚を同じ場所に裏向きで戻し、次の人の番になる。
  • カードがなくなったら終わり。持っているカードが一番多い人の勝ち。

そろったあとに続けてめくれる回数や、ジョーカーの扱いは、家庭や地域で違うことがあります。始める前に決めておきましょう。

最初の2枚が当たる確率

何も覚えていないときに、2枚目が1枚目と同じ数字になる確率を計算します。1枚目をめくったあと、残りは51枚です。同じ数字のカードは、残り3枚なので、確率は3 ÷ 51 = 約5.88%です。

マークまで同じ色にそろえるルールにすると、当たりは1枚だけになり、1 ÷ 51 = 約1.96%まで下がります。使うカードの枚数を減らすと、確率は変わります。

遊び方カードの枚数2枚目が当たる確率
同じ数字(基本)52枚3 ÷ 51 = 約5.88%
同じ数字・同じ色52枚1 ÷ 51 = 約1.96%
ジョーカー2枚を入れて、ジョーカーどうしもペア54枚79 ÷ 1431 = 約5.52%(最初の2枚)
各数字2枚ずつ(子ども向け)26枚1 ÷ 25 = 4.00%
各数字2枚ずつ(もっと少なく)20枚1 ÷ 19 = 約5.26%

つまり、何も覚えていないままめくると、最初はほとんど外れます。勝敗を分けるのは、運よりも、外れたカードの場所をどれだけ覚えているかです。

覚え方のコツ

  • 場所を「左から3列目の上から2段目」のように、言葉にして覚える。
  • 自分の番だけでなく、他の人がめくったカードも覚える。外れた場所の情報は、全員が見ている。
  • 数字は「Qは右上」のように、数字と場所をセットで覚える。
  • 最初は、すでにめくられたカードを覚えることに集中し、新しいカードをめくる回数を減らす。
  • 残りが少なくなるほど、当たる確率は上がる。終盤に向けて、取れるペアを数えておく。

子どもと遊ぶときの工夫

52枚は多すぎて、子どもには難しいことがあります。まず、同じ数字のペアを数組だけ取り出して、枚数を10〜20枚に減らして遊ぶと、成功体験が増えます。少ない枚数なら、上の表のとおり、当たる確率も大きく下がりません。

めくったカードを元の位置に戻すこと、覚えていることを声に出さないことを、最初に約束しておくと、もめにくくなります。ゲームの進め方を子どもに教えるときは、1回の番で2枚だけめくる、取ったカードは自分の前に並べる、という2点を先に見せると伝わりやすくなります。トランプの数字やマークの読み方はトランプの基本、ほかに遊びやすいゲームは初めてのトランプにおすすめのゲームで紹介しています。小さな子ども向けの選び方は子どもと遊べるトランプゲームも参考になります。

よくある質問

Q. 神経衰弱は何人で遊べますか?
A. 2人から遊べます。人数が多いほど、他の人がめくったカードも覚える必要があり、難しくなります。3〜5人くらいが遊びやすいでしょう。
Q. ジョーカーは入れますか?
A. 入れない遊び方がふつうです。入れる場合は、ジョーカーどうしをペアにする決まりが多いですが、家庭によって違います。
Q. 54Deckで神経衰弱は遊べますか?
A. 遊べません。54Deckで遊べるのは、ポーカー、大富豪、ブラックジャック、ババ抜き、七並べです。

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