神経衰弱のルールとコツ|当たる確率と覚え方を解説
神経衰弱は、裏返したカードの場所を覚えて、同じ数字の2枚を探すゲームです。ルールはとても短く、子どもからお年寄りまで遊べます。基本の流れ、覚え方のコツ、最初の2枚が当たる確率をまとめました。なお、54Deckでは神経衰弱は遊べません。
基本のルール
- ジョーカーを除いた52枚(ジョーカーを入れる場合もある)を、全部裏向きにして、机に広げる。
- 順番に、好きなカードを2枚めくる。
- 2枚の数字が同じなら、そのカードをもらい、続けてもう一度めくれる。
- 数字が違ったら、2枚を同じ場所に裏向きで戻し、次の人の番になる。
- カードがなくなったら終わり。持っているカードが一番多い人の勝ち。
そろったあとに続けてめくれる回数や、ジョーカーの扱いは、家庭や地域で違うことがあります。始める前に決めておきましょう。
最初の2枚が当たる確率
何も覚えていないときに、2枚目が1枚目と同じ数字になる確率を計算します。1枚目をめくったあと、残りは51枚です。同じ数字のカードは、残り3枚なので、確率は3 ÷ 51 = 約5.88%です。
マークまで同じ色にそろえるルールにすると、当たりは1枚だけになり、1 ÷ 51 = 約1.96%まで下がります。使うカードの枚数を減らすと、確率は変わります。
| 遊び方 | カードの枚数 | 2枚目が当たる確率 |
|---|---|---|
| 同じ数字(基本) | 52枚 | 3 ÷ 51 = 約5.88% |
| 同じ数字・同じ色 | 52枚 | 1 ÷ 51 = 約1.96% |
| ジョーカー2枚を入れて、ジョーカーどうしもペア | 54枚 | 79 ÷ 1431 = 約5.52%(最初の2枚) |
| 各数字2枚ずつ(子ども向け) | 26枚 | 1 ÷ 25 = 4.00% |
| 各数字2枚ずつ(もっと少なく) | 20枚 | 1 ÷ 19 = 約5.26% |
つまり、何も覚えていないままめくると、最初はほとんど外れます。勝敗を分けるのは、運よりも、外れたカードの場所をどれだけ覚えているかです。
覚え方のコツ
- 場所を「左から3列目の上から2段目」のように、言葉にして覚える。
- 自分の番だけでなく、他の人がめくったカードも覚える。外れた場所の情報は、全員が見ている。
- 数字は「Qは右上」のように、数字と場所をセットで覚える。
- 最初は、すでにめくられたカードを覚えることに集中し、新しいカードをめくる回数を減らす。
- 残りが少なくなるほど、当たる確率は上がる。終盤に向けて、取れるペアを数えておく。
子どもと遊ぶときの工夫
52枚は多すぎて、子どもには難しいことがあります。まず、同じ数字のペアを数組だけ取り出して、枚数を10〜20枚に減らして遊ぶと、成功体験が増えます。少ない枚数なら、上の表のとおり、当たる確率も大きく下がりません。
めくったカードを元の位置に戻すこと、覚えていることを声に出さないことを、最初に約束しておくと、もめにくくなります。ゲームの進め方を子どもに教えるときは、1回の番で2枚だけめくる、取ったカードは自分の前に並べる、という2点を先に見せると伝わりやすくなります。トランプの数字やマークの読み方はトランプの基本、ほかに遊びやすいゲームは初めてのトランプにおすすめのゲームで紹介しています。小さな子ども向けの選び方は子どもと遊べるトランプゲームも参考になります。
よくある質問
- Q. 神経衰弱は何人で遊べますか?
- A. 2人から遊べます。人数が多いほど、他の人がめくったカードも覚える必要があり、難しくなります。3〜5人くらいが遊びやすいでしょう。
- Q. ジョーカーは入れますか?
- A. 入れない遊び方がふつうです。入れる場合は、ジョーカーどうしをペアにする決まりが多いですが、家庭によって違います。
- Q. 54Deckで神経衰弱は遊べますか?
- A. 遊べません。54Deckで遊べるのは、ポーカー、大富豪、ブラックジャック、ババ抜き、七並べです。
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